1.1a Da un’Economia di Prodotto a un’Economia delle Esperienze: Dalla materia prima ai servizi

Pagina di riferimento: PES: Principi Esperienziali

Esempi Operativi – Eatertainment:

Nel panorama contemporaneo, numerosi esercizi della ristorazione hanno trasformato l’atto del mangiare in un vero e proprio evento esperienziale. In questi casi, il cibo diventa solo uno degli elementi dell’esperienza complessiva, che include musica, scenografie immersive, interazione, narrazione e spettacolo. Questo fenomeno viene spesso definito con il termine “eatertainment”, fusione tra eat (mangiare) ed entertainment (divertimento).

Ecco alcuni esempi significativi:

Hard Rock Cafe: Catena internazionale che unisce cucina americana a un’ambientazione ispirata alla musica rock. La presenza di artisti famosi, musica dal vivo e design tematico trasformano la cena in un’esperienza culturale e musicale immersiva.

Hard Rock Cafe

  • New York

 

  • Amsterdam

 

  • Roma

 

Rainforest Cafe

Ristorante a tema “foresta tropicale” in cui si cena circondati da animali animatronici, suoni naturali, effetti di temporale e vegetazione rigogliosa. L’ambiente simula un ecosistema naturale, stimolando i sensi in modo immersivo.

 

Planet Hollywood (Las Vegas)

Ristorante dedicato al cinema e all’intrattenimento hollywoodiano. I clienti mangiano circondati da oggetti di scena originali, costumi cinematografici e proiezioni di film cult, all’interno di una scenografia a tema.

 

Bubba Gump Shrimp Co.

Ispirato al film Forrest Gump, questo ristorante tematizza la sua offerta attorno al personaggio di Bubba e alla cultura americana del Sud. L’ambiente, i nomi dei piatti e il personale contribuiscono a mantenere viva la narrazione del film durante l’esperienza gastronomica.

 

Medieval Times – Caneva (Lago di Garda)

Ristorante-spettacolo in cui gli ospiti assistono a duelli tra cavalieri, tornei in stile medievale e scene teatrali, il tutto servendo un pasto in stile rustico in un’atmosfera d’altri tempi.

 

Medieval Times – Kissimmee (Florida, USA)

Versione americana del format Medieval Times, celebre per le sue produzioni ad alto budget. L’ambientazione e gli spettacoli seguono una sceneggiatura ben definita e coinvolgente, con grande impatto visivo ed emotivo.

 

Esempi Operativi – Shoppertainment

Quando l’intrattenimento viene applicato al mondo della vendita al dettaglio, si parla di shoppertainment, un termine che fonde shopping (acquisto) con entertainment (intrattenimento). In questo contesto, l’esperienza d’acquisto non è più un atto funzionale, ma diventa parte di un evento memorabile, capace di coinvolgere i sensi e le emozioni del cliente. Il punto vendita si trasforma in un palcoscenico dove il consumatore è protagonista.

Ecco alcuni esempi rilevanti:

Jordan’s Furniture (USA)

Catena di negozi di arredamento che ha rivoluzionato il concetto di showroom. In alcuni punti vendita, l’esperienza di acquisto include cinema IMAX, giostre, percorsi sospesi e ambientazioni tematiche. L’obiettivo è rendere la visita un evento familiare e divertente, superando la logica del semplice acquisto.

 

Niketown (varie sedi internazionali)

I flagship store del brand Nike, come quelli di New York, Londra o Tokyo, sono veri e propri spazi esperienziali. Oltre all’esposizione dei prodotti, i visitatori possono interagire con installazioni multimediali, simulatori sportivi e percorsi di storytelling sul marchio. Il design architettonico, l’illuminazione e la musica di sottofondo contribuiscono a creare un’atmosfera immersiva incentrata sull’attività fisica, l’energia e il lifestyle sportivo.

 

M&M’s World (New York, Londra, Las Vegas, Shanghai)

Store interattivi completamente dedicati al brand M&M’s. Oltre all’acquisto dei prodotti, i visitatori vivono un’esperienza visiva e sensoriale con luci colorate, giochi, mascotte animate e installazioni multimediali. I negozi sono progettati come parchi a tema del brand, ideali per famiglie e turisti.

Punto vendita M&M'S – Shanghai | M&M'S

Hamleys (Londra – Regent Street)

Non un semplice negozio di giocattoli, ma una vera e propria attrazione turistica. All’interno, dimostrazioni dal vivo, spettacoli di magia, animatori, musica e giochi rendono l’esperienza d’acquisto entusiasmante e memorabile per bambini e adulti.

Hamleys, il negozio di giocattoli a Londra - QUI LONDRA

https://youtu.be/sDajiBn60Lk?si=MPcBm_WrRFw2kJJC

Apple Store (sedi principali: New York 5th Avenue, Milano, San Francisco)

I flagship Apple non sono progettati solo per vendere tecnologia, ma per far vivere il brand. Workshop gratuiti, architettura scenografica, interazione diretta con i prodotti e ambienti essenziali ma sofisticati offrono una full immersion nel “mondo Apple”, combinando funzionalità ed estetica.

L'Apple Store sulla Fifth Avenue di New York è un cubo arcobaleno

FAO Schwarz (New York)

Storico negozio di giocattoli reso celebre dal film Big, offre attrazioni come il pianoforte gigante su cui si può camminare suonando con i piedi, ambienti teatrali e postazioni di gioco, che rendono l’esperienza paragonabile a quella di un parco tematico.

FAO Schwarz | NYC Shopping at Rock Center

https://youtu.be/3v1hYgdaCeY?si=29b6BfKvZEQELczf

Lego Store (Londra, Parigi, Dubai, New York, Milano)

Gli store LEGO offrono postazioni interattive, costruzioni monumentali in scala reale, pareti da costruzione libera e sistemi digitali per creare avatar LEGO personalizzati. La dimensione ludica viene potenziata dall’interazione creativa, stimolando tutte le fasce d’età.

Lego store New-York: personalizzazione e phygital all'ordine del giorno

House of Innovation – Nike (New York, Parigi, Shanghai)

Una versione avanzata di Niketown, include spazi modulari che si trasformano, personalizzazione in tempo reale dei prodotti (customization lab), esperienze immersive con realtà aumentata e ambienti scenografici da flagship.

 

Immagine che contiene testo, cartello, Cartellone, edificio Il contenuto generato dall'IA potrebbe non essere corretto.

https://youtu.be/TnpOAWsEh04?si=uqwHyLckDYUYG9GS

 

Per info: experience@centrostudihelios.it